
22 Mar 2024
Open Source QA
Exploring open-source QA tools for small and medium teams, plus our setup tips.
Di sini saya berbagi Administrasi Pembelajaran, Materi, Tips, dan Pengalaman Mengajar, khususnya seputar dunia Pemrograman, Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) atau yang dulunya dikenal sebagai Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Dengan kurikulum Merderka (Yang sedang berlaku saat ini).



Saya adalah seorang Guru Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang mengajar di Jurusan Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) di SMK NEGERI 4 KUNINGAN. Mengajar Matapelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, dengan konsentrasi pada Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak (Kelas 11) dan Mulok UI/UX (Kelas 11).
PPLG (Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim) adalah jurusan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang fokus pada pengembangan perangkat lunak dan game. Jurusan ini mempersiapkan siswa untuk memahami konsep-konsep dasar pemrograman, desain antarmuka, dan pengembangan aplikasi.
Di jurusan PPLG, siswa mempelajari berbagai mata pelajaran terkait pengembangan perangkat lunak dan game, seperti pemrograman web, pengembangan aplikasi mobile, desain antarmuka pengguna (UI/UX), basis data, dan manajemen proyek perangkat lunak.
Lulusan PPLG memiliki prospek kerja yang baik di industri teknologi informasi. Mereka dapat bekerja sebagai pengembang perangkat lunak, desainer UI/UX, analis sistem, atau bahkan memulai usaha sendiri di bidang teknologi.
Untuk sukses di PPLG, siswa perlu memiliki keterampilan teknis dalam pemrograman, desain, dan analisis sistem. Selain itu, keterampilan komunikasi, kerja tim, dan pemecahan masalah juga sangat penting dalam industri teknologi.
Untuk memulai karir di bidang pengembangan perangkat lunak, siswa dapat mengikuti pendidikan di jurusan PPLG atau jurusan terkait lainnya. Selain itu, mereka juga dapat mengikuti kursus online, magang, atau proyek-proyek pribadi untuk mengembangkan keterampilan praktis dan membangun portofolio.
Saya mengajar di kelas 11 & Kelas 12 Jurusan PPLG.
Berikut adalah list mata pelajaran yang saya ampu di jurusan PPLG (Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim).
Lihat Perangkat Ajar, Materi, Modul, dan Slide untuk Mata Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak.
Kelas XI (Rekayasa Perangkat Lunak)
Lihat PWPBLihat Perangkat Ajar, Materi, Modul, dan Slide untuk Mata Pelajaran Mulok (UI/UX).
Kelas XI (Muatan Lokal)
Lihat Mulok UI/UXLihat Perangkat Ajar, Materi, Modul, dan Slide untuk Mata Pelajaran Basis Data.
Kelas XII (Rekayasa Perangkat Lunak)
Lihat Basis DataBerikut adalah beberapa tools pembelajaran yang saya gunakan untuk mendukung proses belajar mengajar di kelas. Dari yang saya buat sendiri sampai yang umum digunakan oleh banyak orang.
Aplikasi Samlosier adalah aplikasi untuk Absensi Siswa secara Digital berasis Andorid & IOS yang saya kembangkan sendiri. Aplikasi absen ini memanfaatkan jaringan local (Wi-Fi) tanpa perlu koneksi internet, dan bisa juga digunakan untuk absensi PKL (secara Online).
Aplikasi berbasis Website yang saya kembangkan untuk memproteksi Google Form dari kecurangan (Cheat) saat ujian online. Dengan fitur seperti deteksi tab switch, lock (terkunci), timer sampai jadwal buka tutup ujian. Aplikasi ini terbuka untuk Umum.
Berikut adalah beberapa tools pembelajaran yang saya gunakan untuk mendukung proses belajar PWPB di Kelas.
Berikut adalah beberapa tools pembelajaran yang saya gunakan untuk mendukung proses belajar UI/UX di Kelas.
Berikut adalah beberapa Kegiatan & Aktivitas yang saya lakukan di kelas maupun di luar kelas.

Strawberry Coding Club adalah kegiatan yang saya inisiasi untuk siswa yang berminat mendalami pemrograman web dan perangkat bergerak di luar jam pelajaran. Sudah banyak lomba yang kami ikuti dan berhasil sudah menjuarai beberapa lomba Web Design & UI/UX.
Lihat Selengkapnya
Tahun 2025 ini saya menjadi Proktor pada pelaksanaan TKA (Tes Kemampuan Akademik) untuk kelas XII Semua jurusan, pernah juga menjadi Proktor pelaksanaan Seleksi P3K & Sudah beberapa kali saya menjadi Proktor pada pelaksanaan ANBK (Asesmen Nasional Berbasis Komputer). Yang bertugas menyiapkan Lab Komputer dan membantu teknis pelaksanaan TKA.
Lihat Selengkapnya
Sudah beberapa kali saya menjadi Proktor pada pelaksanaan ANBK (Asesmen Nasional Berbasis Komputer). Yang bertugas menyiapkan Lab Komputer dan membantu teknis pelaksanaan ANBK.
Lihat Selengkapnya
Saya terlibat sebagai Pembimbing dan Penguji pada pelaksanaan PKL. Serta pembimbing dalam persiapan UKK (Uji Kompetensi Keahlian) untuk siswa kelas XII.
Lihat Selengkapnya
22 Mar 2024
Exploring open-source QA tools for small and medium teams, plus our setup tips.

20 Mar 2024
Learn batch mode & automation tools to increase the test coverage efficiently.

18 Mar 2024
Enhancing security in automated testing pipelines with practical measures.
Agar ilmu tidak lupa, maka saya tulis di Website ini. Dan semoga bisa memberi manfaat untuk yang membutuhkan atau membaca.